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/ Sledge Hammer 13 (English) / Sledge Hammer 13E (Disk 2 of 2).adf / wgam.txt / wgam.txt
Encoding:
Text File  |  1994-07-15  |  2.1 KB  |  110 lines

  1. Write us
  2.  
  3.  
  4. a game!
  5.  
  6.  
  7. After  playing  the  actual  SH  game,
  8. don't   you   feel  like  writing  one
  9. yourself?   You  don't?  Shame on you!
  10. Anyway,  whenewer  you  have  an idea,
  11. write  it!   And now we publish how to
  12. write  the  game  - so you can't blame
  13. us, that you didn't know how to!
  14.  
  15.  
  16. Start  with  the story introduction...
  17. and then the questions.
  18.  
  19. *\1 (\1 is the question number)
  20. Write  down  the  question text, like:
  21. Where will you go?
  22.  
  23. *1\2 -answer number; 2-goto question
  24. Left
  25. *2\9 -answer number; 9-goto question
  26. Right
  27. *3\4 -answer number; 4-goto question
  28. Back
  29.  
  30. *\4 (\4 is the question number)
  31. You turned back... and died!
  32. *END (end sign, means game over)
  33.  
  34. *\2 (\2 is the question number)
  35. Ok,  you  turned  left,  but  now  you
  36. are facing a wall.  Will you:
  37.  
  38. *1\5 -answer number; 5-goto question
  39. Break the wall!
  40. *2\1 -answer number; 1-goto question
  41. Choose another way.
  42.  
  43. *\5 (\5 is the question number)
  44. You  broke  the  wall,  and the dragon
  45. behind killed you!
  46. *END (end sign, means game over)
  47.  
  48. *\9 (\5 is the question number)
  49. You turned right, and there is a gnome
  50. smiling at you.
  51.  
  52. *1\33 -answer num.; 33-goto question
  53. Kill the gnome.
  54. *2\42 -answer num.; 42-goto question
  55. Ask gnome to be your friend.
  56. *3\19 -answer num.; 19-goto question
  57. Greet gnome and go away.
  58.  
  59. ...
  60.  
  61. (end of example game, doc. more...)
  62.  
  63. As  you  can see you can use recursive
  64. jumps to  questions!  (at 2nd question
  65. 2nd   choose  jumps  to  1st  question
  66. again.)
  67.  
  68. The   unique   questions  order  isn't
  69. required!  (as  you  can  see  the 4th
  70. question is after the 1st and followed
  71. by 2nd)
  72.  
  73. You  can  skip  some question numbers,
  74. e.g.    if  you're  writing  the  rd
  75. question  and  you're can't remind the
  76. last  free  question  number,  you can
  77. choose  as the next.  (But if you'll
  78. not  explain  it later, game will stop
  79. at  that selection and displays:  Game
  80. structure corrupt!)
  81. The  game  format  is  quite simple...
  82. Isn't it?
  83.  
  84. If  you  have  a game ready, or partly
  85. ready, send it to Fester for testing!
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
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